第469章 夏诛涅(三)(第1页)
第一次三分身结束,BOSS血量掉落到80%时,团队一共减员了4人,其中3人被刺客秒杀,1人被圣光法师补刀弄死。 BOSS的攻击,非常有目的性,每一次技能冷却好后,他所攻击的目标,绝对不会重复,你唯一需要担心的,也就是其余的分身进行补刀操作。 死亡之神就是先被刺客偷袭,以残血状态挺了过去,却在暗暗庆幸逃过一劫时,被身旁不远的圣光法师来了一击圣光箭矢补刀,死得冤枉至极。 要不是他躲过刺客杀招,放松了警惕,而没有发现圣光法师的出手,凭借他的实力技术,完全能避免死亡。 不过因为死亡之神的死,也使得团队众人全都提起了警惕心,避免了被BOSS补刀的命运。 "不错,不错,战斗技巧运用熟练,勉强达到了精锐入门。" 分身消散,再次显出身形的夏诛涅,称赞了一句后,开始了对风度的碾压。 "全力输出,尽快打入下一阶段!" 每次恢复真身,夏诛涅的攻击强度都会提高一筹,这使得坦克的压力巨增,同时不能尽快干掉他10%血量,打入下一阶段的话,其分身后,大几率出现变态分身组合。 全力输出的团队,所爆发出来的伤害是非常恐怖的,500W血量,如同雪崩一般,迅猛的掉落。 当再一次进入分身阶段时,这一次出现的组合和上一次又有所不同。 提着半身盾的防骑,带着一只豹子宠物的猎人,一身半火红半白霜色法袍的冰火法师。 防骑比之防战,伤害提升了一些,却也有限,但这货拥有部分控制技能,给团队造成的麻烦不小。 猎人属于生存猎,带着一只英雄级宠物豹子,属于输出能力强大,却牺牲了一部分控制,明显走的暴力输出流。 冰火法师的暴力输出和控制,是全程最高,两种极端的力量结合,造成的爆发输出能力,比之刺客的一击必杀也不遑多让。"贪狼顶防骑,风锋扛法师,老盾接猎人,皇子拉豹子,风度待命,近战输出法师,注意打断引导性法术,远程攻击猎人,生存猎有斩杀技能,谁被点名,第一时间规避! " 对于生存猎的了解,在场之中,七夜当之无愧第一,前世他就是第一生存猎人,对于几种玩法,他当然了如指掌。 牺牲了控制能力,全攻击模式下,爆发可能比刺客差点,但持续输出能力更加恐怖,配合上斩杀类技能,对于脆皮是拥有一定秒杀能力的! 其实最让七夜头痛的,还是冰火法师的出现,100级二转,法师们一般开始兼修第二种属性,其中冰火法师是暴力控制流的代表。 两种极端属性的结合,瞬间爆发能力相当恐怖,也就纯火法和雷电法师能和其一比,同时冰的属性带有一定的控制效果,这就让人有些难受了。r> 防骑,只需注意他的控制和嘲讽,其余无视就好。 变阵,攻击,2秒内转换完成,不过团队的输出却放缓了不少,相比于开始,团队的续航能力有些不够,各成员的大招基本上都进入了冷却之中。分身猎人的箭矢,非常犀利,但凡被他当做目标的人,如果不进行闪避,必定被箭矢刺入要害部位,而他的技能使用搭配,只要你敢硬抗下来,除了坦克和七夜外,绝对 是被斩杀的下场。 唯一的好消息是,英雄级豹子宠物被皇子压制住,并不能配合猎人,这样就减少了一个输出点,让猎人的斩杀变得困难了一层。 冰火法师的法术,很多都是瞬发模式,这让全团成员警惕不已,尤其是尹火不小心走位失误,被对方秒杀后,更让众人警觉性提高了好几个档次! 说来也是尹火倒霉,刚刚躲避开猎人的一支箭矢,冰火法师就对他轰出了一只冰火法箭,正准备躲避,结果防骑一招"忏悔"点名,把他定在了原地。 被定住的刹那,尹火就知道情况不妙,立刻就要激活瞬闪躲避,但冰火法箭已经轰击在了面门上。 巨大的冲击力,把他打飞了起来,更是在他体表形成了一层淡薄的冰霜,使得他移速和施法速度降低了20%。也就是这20%的缘故,让尹火反应速度慢了半拍,一颗脸盆大的炎爆火球就砸在了他身上,再次把他炸飞,也就是飞在空中时,一团瞬发而至的红白双色冰火箭再次轰在 他脸色,把残血的他收割掉。 3个法术,3个瞬发,而且威力还强大无比,自然使得团队众人压力大增。 "冰火法师这技能好强啊,我是不是二转也考虑转修冰火。" 目睹了尹火被秒杀的全过程,尹水心里面有了别样的想法。 他现在主修的是水系法术,属于半控制半输出,甚至还有一定的治疗能力,但比之其余法系,要显得平庸不少,也怪不得他想要修暴力冰火法师了。 当夏诛涅真身再一次出现时,这一轮战斗,团队被干掉了5人,全团总减员数达到了9人,之所以有5人被干掉,主要还是猎人和法师两大分身进行了配合输出。 冰火法师控制某人,猎人立刻转移火力输出,骗出位移和保命技能后,冰火法师的瞬发魔法,就暴力的砸到了他头上,毫不留情的一波带走。 "实战经验有所欠缺,对于承受伤害的选择性很差,如果你们就这样的水平,那么就不用想过我这关了。"对于夏诛涅所说,全团除了七夜外,全都保持了沉默,玩家的固有思维中,自然是使用技能尽量躲避伤害,最好做到百分百规避,却从来没有想过,那些伤害是能承受, 那些伤害是必须要躲避的问题。至于七夜,十年的经验,这些问题早就看透,所以面对分身的攻击时,被联合围攻,他会避开要害,承受一些不高不低的伤害,并用技能或者技巧,躲避那些高额伤害技能。